Tomb Raider: Legacy of Atlantis, önümüzdeki yıl içinde çıkması beklenen oyunlar arasında bulunuyor. Şubat ayında çıkması planlanıyor olup, orijinal oyununun hem hikaye anlatımı ve hem de oynanış açısından modern zamana bir şekilde yeniden hayal edilmiş hali olacak. GamesCom 2026 Açılış Gecesi Canlı yayınının ardından gerçekleştirilen Tomb Raider: Legacy of Atlantis sunumu ile yeni detaylar da ortaya çıktı.
İlginizi Çekebilir: Tomb Raider Legacy of Atlantis Üretim ve Yetenek Ağacı İçerecek
Tomb Raider: Legacy of Atlantis Sunumu Neler Gösteriyor?
Haberimizin sonundan izleyebileceğiniz sunumda bahsedilene göre, görselliğin yanı sıra bulmacalar, hareket sistemi ve temel oynanış mekanikleri modernize edilmiş olup, bulmacaların hem daha mantıklı ve hem de çevreyle bağlantılı hale getirildiği söyleniyor. Öyle ki antik yapılardaki dişlilerin, düğmelerin ve mekanizmaların İnka kültürü ve yapılan işlevleri ile ilişkilendirilmesi hedefleniyormuş.
Oyunda kullanacağımız bir tarayıcı var. Bunu tercihen İnka kültürü hakkında ek bilgi edinmenin yanı sıra, bulmacalar için ipuçları ve çevre için bilgiler almak için kullanabilecekmişiz.
Lara Croft karakterinin hareketleri de önemli ölçüde geliştirilmiş. Akrobatik hareketler, koşma, tırmanma ve zıplama çok daha akıcı hale getirilmiş olup, yeni kancamızı da tırmanış bölümlerinde kullanabilecek ve yukarılara daha kolay çıkabilecekmişiz.
Dövüş sisteminin de benzer şekilde geliştirildiği söyleniyor. Öyle ki düşmanlarımız artık doğrudan üstümüze koşmak yerine etrafımızı saracak, saldırılarımızdan kaçacaklarmış. Bu noktada bilhassa Velociraptor dikkat çekiyor. Saldırılarımızdan kaçabilecek, farklı yönlerden saldırabilecek ve bizi aynı diğer düşmanlar gibi sürekli hareket etmeye zorlayacakmış. Haberimizin sonunda göreceğiniz T-Rex savaşı ise sunumun dikkat çeken bir bölümü oldu diyebiliriz. Saldırılarımızdan kaçması, çevreyi kullanması ve uygun anlarda da karşılık vermesi ile çatışmanın daha sinematik bir hale gelmiş olduğunu söyleyebiliriz.
Çatışmalar esnasında dolan Focus göstergesini dilediğimiz bir anda aktif edebilecek ve zamanı yavaşlatabileceğiz. Bu sayede, hareket halindeyken daha hassas saldırılar yapabileceğiz.
Oyundaki iyileşme sistemi ise üretim üzerinden işleyecek. Etraftan topladığımız kaynaklar ile geçici takviyeler ve sağlık paketleri üretebilmemiz mümkün olacak.
Son olarak, klasik deneyimi isteyen oyuncular da unutulmamış. Arayüzü kapatıp da ekrandaki göstergeler olmaksızın, orijinal oyunun sunduğuna yakın bir deneyim yaşayabilmek mümkün olacak. Aynı şekilde üretim de isteğe bağlı olup, tercihen bu sistemi de kullanmadan ilerleyebileceğiz.





