Düşünülenin aksine, Silent Hill f Souls-like türü bir oyun değilmiş. Tartışmaların odağındaki oyun için oyun yönetmeni Motoi Okamutu tarafından bir açıklama getirildi. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: Silent Hill f Dövüş Sistemi Oyuncular Arasında Tartışma Yarattı
Silen Hill f ile buluşmamıza tam bir ay kaldı. 2022 yılındaki duyurusundan bu yana uzun zamandır ortalarda görünmeyen oyun, bu yılın Mart ayındaki Silent Hill Transmission yayını ile büyük bir geri dönüşe imza atmıştı. Gerek hikayesi ve gerekse de oynanışı ile ilgili birçok gösterimin yapıldığı Silent Hill f, bilhassa oynanışı ile kafalarda soru işaretleri oluşturmuş ve Souls-like akımına kapıldığı düşünülmüştü. Bunda elbette dayanıklılık göstergesinin, kaçınma mekaniklerinin ve sade arayüz elementlerinin etkisi büyük olmuştu.
Oyun Yönetmeni Motoi Okamutu: Silent Hill f Souls-like Değil
Oyuncular arasında şiddetli tartışmalara konu olan bu durum o kadar büyüdü ki, oyun yönetmeni Motoi Okamutu da işin içine dahil oldu. Yakın bir zaman önce IGN tarafından yapılan bir röportaj sırasında konuşan Okamutu, Souls-like yakıştırması yapan oyuncuları tiye aldıktan sonra, aslında birçok şeyin orijinal Silent Hill oyunlarından alındığını söyledi. Mesela Focus Meter için, Silent Hill 4: The Room oyununda ilgili tuşa basılı tuttuğumuzda dolmaya başlayan ve bıraktığımızda da Henry Townshend’ın güçlü bir vuruş yaptığı mekanik örnek gösterilmiş.
Bunların yeni veya Souls oyunlarına özel mekaniklerin olmadığını söyleyen oyun yönetmeni Motoi Okamutu, geliştirilen oyunda bu mekaniklere yer verilmesinin otomatik olarak Souls-like yakıştırmasına yol açtığını da sözlerine ekledi. Sonrasında ise bir kez daha Silent Hill f oyununun aksiyon-korku oyunu olduğunu söyledi.