Japon oyun mecrası Famitsu tarafından yapılan bir röportaj gösteriyor ki, PlayStation canlı servis oyunları ne olursa olsun geride bırakmayacak. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: PlayStation 6 Üretim Maliyeti Uçuk Seviyeye Ulaştı! Kredi Çekmek Gerekebilir
Bildiğiniz gibi canlı servis oyun deneyimi Sony açısından şimdilik bekleneni verebilmiş değil. Önce akıllara zarar Concord faciası ve sonrasında Bungie için yapılan yatırımın sonucunda uç boyutta zarar ile karşıya kalan şirket, buna rağmen öleceğini bilse canlı servis oyunlardan vaz geçmeyi aklına bile getirmiyor.
PlayStation Canlı Servis Oyunları Yatırım Aracı Olarak Görmeye Devam Edecek
Sony Interactive Entertainment’tan Üst Yönetici Hideaki Nishino, Japon oyun mecrası Famitsu tarafından yapılan bir röportaj sırasında, canlı servis oyunların nispeten yeni bir tür olduğunu ve şirketlerin pek çok farklı yaklaşım denediğini söyledi. Kendileri ise yeni şeyler denemeye devam edeceklermiş. Bu bağlamda, hem birinci ve hem de üçüncü parti oyunlar ile pazarı canlı tutmayı sürdüreceklermiş.
Röportajda Nishino, sadece yeni oyunlar ile ilgilenmeyip, orta ve uzun vadede eski oyunlar ile neler yapabileceklerini de değerlendirdiklerini de ifade etti.
Geriye dönük bir hatırlatma yapmak gerekir ise Japon teknoloji devi, 2022 yılında on canlı servis oyunu geliştirmeyi hedeflediklerinden bahsetmişti. Ne var ki işler sonradan hiç de planlandığı gibi gitmedi. İlk meyve olan Concord, büyük umutlar ile oyuncular beğenisine sunulmasının üzerinden geçen iki haftanın ardından tarihin tozlu sayfalarındaki yerini almıştı.

2025 yılının Ocak ayında ise Bluepoint Games ile SIE Bend Studio tarafından geliştirilen canlı servis oyunları, duyurulmadan iptal edilmişlerdi. Bluepoint Games stüdyosu kapatılmış iken, SIE Bend Studio ise küçülmeye gitmek durumunda kalmıştı.
Aynı yıl içerisinde Finans Direktörü Lin Tao, gerçekleştirilen yatırımcı sunumunda, tüm eleştirilere rağmen, canlı servis oyun stratejisinin kendileri için önemli olduğunu söylemişti. Tao, bu türe giren oyunların Japon teknoloji devi için sürekli bir gelir kaynağı olduğunu da sözlerine eklemişti.
Tüm bunlar yetmezmiş gibi, Destiny 2 stüdyosunun satın alımı da beklenen sonucu veremedi. Geçtiğimiz ayın başlarında Bungie varlıkları nedeniyle 765 milyon USD oranında değer kaybı açıklanmıştı.
Elbette tablo tamamıyla karanlık değil. Mesela Arrowhead Game Studios tarafından geliştirilen HELLDIVERS 2, 2024 yılının Şubat ayından Aralık ayının sonuna kadar olan zamanda 15 milyon adetten fazla satmayı başarmıştı. Oyun, PlayStation tarihinin en hızlı satanı olmayı başarır iken firmanın da bu alandaki en büyük başarısı olmuştu. Bakalım bundan sonrası nasıl gelişecek?





