EDGE, IGN ve Kotaku siteleri tarafından Battlefield 6 geliştiricileri ile yapılan röportajlar ile oyun hakkında daha fazla detay ortaya çıktı. Ripple Effect stüdyosundan yaratıcı yönetmen Thomas Andersson ve teknik yönetmen Christian Buhl ve kıdemli konsol çatışma tasarımcısı Matthew Nickerson tarafından verilen bilgiler ile Battlefield 6 sınıf sistemi açık betadan bu yana epey geliştirilmiş. Ayrıca çapraz platform desteği ve hızlı dönüş özelliğinin gerekliliğine de değinildi.
İlginizi Çekebilir: Sahte Battlefield 6 Davetiyelerine Dikkat Edin
Geçtiğimiz aylarda gerçekleştirilen Battlefield 6 açık betası, hem Electronic Arts ve hem de seri için büyük bir başarı olarak tarihe geçti. Steam mağazasındaki en popüler açık beta sıralamasında zirveye oturdu. Aynı zamanda geliştiriciler, yapılan geri bildirimler ile nihai şekli verir iken ne gibi değişiklikler yapabileceklerini de görmüş oldular.
Battlefield 6 Sınıf Sistemi İçin Epey Geliştirmeler Yapılmış
Açık beta testinden nihai sürüme kadar olan zamanda yaşanan değişikliklerden en büyük olanı ise sınıf sistemi olacak. EDGE dergisi tarafından yapılan röportaj sırasında konuşan Ripple Effect stüdyosundan yaratıcı yönetmen Thomas Andersson, sistemin açık betadaki haline göre çok daha geliştiğini söyledi. En büyük değişiklikler ise Destek (Support) ve Taarruz (Assault) sınıfları üzerinde gerçekleştirilmiş. Andersson, taarruz sınıfını seçen oyuncuların bazı alanlardaki etkinliğinin düşürüldüğünü ama takım oyunu açısından iyileştirmelerin yapıldığının bilgisini verdi. Keşif sınıfından ziyade Taarruz sınıfı yol göstericiyi konuşlandıracak, Keşif sınıfı ise bu yol göstericiyi kuvvetlendirecekmiş.
IGN tarafından gerçekleştirilen bir başka röportajda ise teknik yönetmen Christian Buhl ve kıdemli konsol çatışma tasarımcısı Matthew Nickerson, Battlefield 6 oyunundaki çapraz platform desteğinde konsollar ile sınırlı özelliğin olacağını teyit ettiler. Nickerson, çapraz platformun oyun içinde bulunabilecek basit bir ayar olduğunu söyledi. Dahası ise eğer eşleşmeyi açan kullanıcı oyuna konsol üzerinden bağlanıyorsa, lobi tarafından belirli bir zaman aralığında diğer konsol oyuncularına tercih sunacak ve sonrasında, eğer gerekli ise, kalan boşluk PC kullanıcıları ile doldurulacakmış.
Battlefield 6 oyunundaki çapraz platform desteğinin standart olarak açık gelecek ve eğer diğer platformlardaki oyuncular ile oynamayı istemezseniz, elle kapatmanız gerekecek. Kapatıldığında ise PlayStation ve Xbox kullanıcıları bir arada oynayabilecek olup, PC kullanıcıları hariç tutulacak.
Kıdemli konsol çatışma tasarımcısı Matthew Nickerson, Kotaku tarafından yapılan bir başka röportaj sırasında da hızlı dönüşün öneminden bahsetti. Nickerson, kontrol kollarındaki nişan alma yardımıyla ilgili sorunlardan bir tanesinin de etrafa bakar iken çok geniş kapsamı hareket etme ihtiyacı olduğunu söyledi. Koşu halindeyken bile nişan yardımı sebebiyle oyuncuların yavaşlatıldığı ve bunun seri 180 derece dönüşü zorlayıcı hale getirdiğini ve arkadan ateş edilmesi durumunda da sinir bozucu hale geldiğini sözlerine ekledi. Bu noktada, ‘Flick Stick’ olarak nitelendirilen hızlı dönüş özelliğinin çoğu sorunu ortadan kaldırmış ve büyük bir kazanım olmuş.
Bu özelliği eklemenin bir diğer gerekçesi de oyunculara bazı hoşa gidecek şeyler yapabilmelerine olanak tanımasıymış. Ne var ki bu ‘hoşa gidecek şeyler’ hakkında bilgi verilmiş değil.