CD Projekt RED tarafından gerçekleştirilen yeni bir yayın ile The Witcher 4 oyununda yöneteceğimiz Ciri karakterinin önceki oyunlara göre daha farklı olacağı açıklandı. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: The Witcher 3 Genişlemesi Tanıdık Bir Bölgeye Götürebilir
The Witcher 4 Oyununda Seri Bir Ciri Göreceğiz
Yeni AnsweRED Podcast’te CD Projekt RED tarafından açıklanan detaylara göre Ciri karakterinin hareket stili sıfırdan hazırlanıyor. Öyle ki, Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun için temel hareketlere ilişkin seksenden fazla animasyon kullanılıyormuş. Bunun temel nedeni ise Ciri karakterinin daha ağırlığı olan, daha doğal görünen ve daha tepkisel hale getirilmesiymiş. Yani daha seri bir ana karakterimiz olacak diyebiliriz.
The Witcher 4 ile ayrıca değişen bir sistem büyü olacak iken, dikey keşif yapabilmek de mümkün olacak.. Daha önceden sızdırılan bilgilerle, büyü yapmak için mutlak suretle sabit durmak durumunda olmayacağımıza işaret edilmişti. Yani oyunun akışında herhangi bir bozulma olmayacak. Diğer yandan özel bir zıplama tuşu koyulacak olup, su altında yüzebileceğiz de.
Savaş sekansları ise hareket yakalama verilerinin % 20 oranında hızlandırılarak, hissiyatın keskinleştirilmesi hedeflenir iken ana düşmanlar için de oluşturulan ayrı animasyon ekipleri çalışıyorlar. Bu noktada, ekibe katılan God of War ve Horizon oyunlarında çalışmış deneyimli ekiplerin olması ile bilhassa çatışma sekansları için beklentilerin bir hayli yüksek olduğunu söyleyebiliriz.
Son olarak, yapay zeka karakterler tarafında da çeşitliliğin olması hedefleniyormuş. Yani birbirine benzer modeller yerine, daha dinamik bir dünyanın sunulacağı söyleniyor.
The Witcher 4 için henüz kesin bir çıkış tarihi verilmemekle birlikte, 2027 yılından önce gelmesi beklenmiyor. Muhtemelen bu yıl gerçekleştirilecek olan Ureal Fest’te daha fazla yeni bilgi öğreneceğiz. Gelişmeleri takipteyiz.





