Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba, yapılan bir röportaj sırasında The Witcher 4 oyuncu deneyimine tam anlamıyla odaklı olacak şekilde geliştiriliyor diyor. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: Yeni Nesil Xbox ile Steam Oyunlarını Oynamak Mümkün Olacakmış
The Witcher 4 Oyuncu Deneyimine Göre Şekillenecek
Bildiğiniz gibi The Witcher serisinin sıradaki oyunu, The Game Awards sırasında bir sinematik fragman ile kendisini göstermişti. Ana karakterin Ciri olacağını öğrendiğimiz The Witcher 4 hakkında pek çok ilgi çekici detay da zaman içerisinde paylaşılmıştı. Ancak bunlar, ölçülü bir seviyede tutulmuştu. Halen de bu çizgide devam ediliyor.
Bizleri Geralt ile oynadığımızdan çok daha farklı bir deneyimin beklediğini biliyoruz. CD Projekt RED stüdyosunun satışa sunduğu oyunları ile hem hikaye anlatımı stilini hem de oyuncu etkileşimini kademeli olarak geliştirmişti. Bu süreçte de Immersive Sim elementleri ile de desteklemeye özen göstermişti. Görünüşe göre The Witcher 4 ile bu durum bir adım daha öteye taşınacak.
IGN tarafından yapılan bir röportaj sırasında konuşan oyun yönetmeni Sebastian Kalemba, oynanış sırasındaki oyuncu eylemliliğini odak noktası almayı istediklerini dile getirdi. Yapacağımız seçimler ve bu bağlamda alacağımız sonuçlar söz konusu olduğunda derinlemesine ilerleyebilmemizi hedefliyorlarmış. Yani sadece hikaye anlatımı olarak değil, oynanışa bağlı olarak da hareket edebilmemiz için elimizde daha fazla araç olacakmış. Bu da demek oluyor ki, yaşayacağımız deneyimi her alanda kendimize göre şekillendirebilmemizin mümkün olması isteniyor.
Hatırlayacağınız üzere önceki oyunlarda da seçimlerimiz büyük önem arz ediyor olsa da, sadece hikayenin akışına etki ediyordu. The Witcher 3 ile tanıtılan oynanış sistemleri daha etkileşimli olup, özgürce verdiğimiz kararlara bağlı olarak bir oynanış yaratılabiliyor olsa da kısıtlamalar bulunuyordu. Görünüşe göre, Kalemba tarafından söylenene göre, The Witcher 4 ile bu kısıtlamalar da komple kalkacak.