Tokuro Fujiwara ile Resident Evil markasının yaratıcısı olan Shinji Mikami, 2023 yılında Tango Gameworks (The Evil Within) stüdyosu ile yollarını ayırmıştı. Son gelişmelere göre Shinji Mikami’nin yeni stüdyosu AAA oyun için çalışmalara başlamış.
İlginizi Çekebilir: 308 TL Değerindeki Oyun Steam Mağazasında Ücretsiz Oldu
Ünlü ismin Temsilci Yönetmen konumunda bulunduğu UNBOUND, 2023 yılının Mayıs ayında kurulmuştu. Halihazırda elli kadar çalışanı olup, bu sayıyı yüz elliye çıkartmayı hedefliyor.
Shinji Mikami’nin Yeni Stüdyosu, Unreal Engine 5’li Oyun Geliştirmeye Başlamış
Tanımlamasında ‘son teknoloji tüketici oyunları geliştiren, özgün AAA oyunlar yaratan tamamıyla bağımsız şirket’ olup, iş ilanlarına bakılır ise Unreal Engine 5 ile PC, PlayStation 5 ve Xbox Series için geliştirilen özgün bir fikri mülkiyet üzerinde çalışılıyor. Bununla birlikte gelecekte de eş zamanlı olarak küçük ölçekli oyunlar üzerinde çalışmaya istekli olduklarını da belirtiyorlar.
Şirketin profil sayfasında ekipte Hi-Fi RUSH, Resident Evil, Shadow of the Colossus ve Silent Hill oyunlarında görev almış deneyimli isimlerin olduğu söyleniyor. Mesela içlerinden bir tanesi, uzun zamandır Devil May Cry, PN.03, Resident Evil ve daha fazlası üzerinde çalışmış ve Ghostwire: Tokyo ve Hi-Fi RUSH üreticisi olan Masato Kimura oluyor.
Shinji Mikami’s new studio, ‘Unbound Games’, is building a ‘AAA original IP’ for consoles and PC.https://t.co/51FKL2pzL5 pic.twitter.com/WbcwdHzUWU
— VGC (@VGC_News) March 9, 2026
Bir röportaj sırasında konuşan Kimura, proje hakkında herhangi bir detay veremeyeceğini ama son teknoloji tüketiciler için bir AAA oyun olduğunu söylüyor. Bununla birlikte, denizaşırı AAA yapımlardakine benzer bir çalışmayı Japonya sınırlar içinde yapmanın, beş ila yedi yıllık sürede yaratabilmek için yüz milyarlarca Yen ve yüzlerce kişi gerektireceği için zor olacağını da sözlerine ekliyor. Bu nedenle de AAA kalite ve AA içerik hedefindelermiş.
Röportajın ilerleyen kısmında yeni bir şey yaratabilmenin devamlı deneme-yanılma, hayata geçirme ve modifiye etme, kurcalama ve kimi zaman da silme gerektirdiğini dile getiren Masato Kimura, inşa ederek ve yıkarak, onu bunu deneyerek bir şeyler yarattıklarını ama her şeyin her zaman planlandığı gibi gitmediğini ve içeriğin devamlı olarak değiştiğini de sözlerine ekliyor.
Son olarak, bunun canlı bir üretim ve esnek bir geliştirme tarzı olduğunu belirten Kimura, birlikte çalıştıkları programcıların bunu baştan sona kabul etmeye istekli olmaları gerektiğini ve bu yaratım tarzını seven kişilerin bize katılmasını istediklerini de ifade ediyor.





