Resident Evil Requiem Duygularımızla Oynayacakmış

Nasıl yani?

Resident Evil Requiem Duygularımızla Oynayacakmış

Capcom geliştiricileri oyun yönetmeni Koshi Nakanishi ve üretici Masato Kumazawa, yeni Resident Evil oyunu hakkında yeni detaylar sundular. Söylenene göre, Resident Evil Requiem duygularımızla oynayacak bir korku sistemi ile gelecekmiş.


İlginizi Çekebilir: Resident Evil 7 ve Resident Evil Village Switch 2 İçin de Duyuruldu


2026 yılı, bilhassa son çıkan Resident Evil oyunları ve Resident Evil Requiem açısından önemli bir yıl olacak. Yıllardan sonra Raccoon City hikayesine geri dönmenin ardından, Resident Evil 7: Biohazard ve Resident Evil Village Switch 2 için de satışa sunulacak. Yaklaşık beş yıl sonra, yeni bir ana oyunu oynama şerefine erişeceğiz. Haliyle de beklentiler bir hayli yüksek diyebiliriz. Geçtiğimiz günlerde geliştiriciler tarafından sunulan son detay, heyecanı çok daha arttıracakmış gibi görünüyor.

Resident Evil Requiem Duygularımızla Oynanacak Türden Bir Korku Sistemi İçerecek

MP1st tarafından keşfedilene göre, son gerçekleştirilen Future Games Show sırasında yapılan bir röportaj sırasında konuşan oyun yönetmeni Koshi Nakanishi ve üretici Masato Kumazawa tarafından yapılan açıklamalar ile yeni bir korku sisteminin oturtulduğundan bahsedildi. Şimdilik pek bir detay verilmemiş olsa da, bize bir fikir vermesi açısından, klasik korku oyunlarında gerilim ile rahatlama arasında belirli bir dalga boyu olduğu ve yeni oyunda bu mesafenin hiç olmadığı kadar geniş tutulacağı söyleniyor. Yani iki bakış açısı arasındaki mesafeyi daha önceden olmadığı kadar geniş yapmayı istiyorlarmış. Nakanishi, bunu nihayetinde idrak ettiğimiz an için bir hayli heyecanlı olduğunu dile getirdi. Konuşmasını ise oyunun yeni korku sisteminin duygularımız ile oynayacağını belirtiyor.

Geliştiriciler tarafından Resident Evil Requiem oyununun tonunun Resident Evil 2 ve Resident Evil 7: Biohazard ile benzerlik göstereceği ifade edilir iken, klasik Resident Evil oyunlarında olduğu gibi belirli bir nesneyi almak veya kapıyı açmak için önceki bölümlere sık sık dönüş yapmamız gerekecek. Ayrıca oyunun keşif yönü de bir hayli kuvvetli olacakmış.

Çatışma ve keşif elementlerinin yanı sıra, bulmacalar ve kaynak yönetimi de büyük öneme sahip olacakmış. Dahası ise oyunun temposu, oyuncuların gerçekten yoğun korku ve sonrasında duygusal boşalım yaşayacağımız keşif veya çatışma sekansı arasında geçişin yapılacağı şekilde dinamik olarak değişecekmiş. Yani oyun, bizim için tam anlamıyla duygusal hız treni deneyimi yaşatacak.

Exit mobile version