Pragmata yönetmeni Cho Yonghee, oyunun süresiz ertelenmesinin en büyük nedeninin deneme yanılmalarla şekillenen oynanış mekanikleri olduğunu söyledi.
İlginizi Çekebilir: Deus Ex Remastered’ın PC Sistem Gereksinimleri Tartışma Yarattı
Pragmata Deneme Yanılmalar Nedeniyle Geliştirme Sürecinde Zorlandı
2020 yılında tanıtılan yapım, başlangıçta 2022 için planlanmış, ardından 2023’e ertelenmişti. Ancak çıkış tarihi yaklaşırken bir kez daha ertelenerek belirsizliğe girmişti. Capcom, o dönemde yalnızca daha fazla zamana ihtiyaç duyulduğunu söylemekle yetinmişti.
Tokyo Game Show’da konuşan yönetmen Cho Yonghee, ertelenmenin ardındaki asıl nedenin oyunun imza özelliği olan bulmaca ve hackleme unsurlarının uygulanması olduğunu belirtti. Yonghee, “O kadar çok deneme yanılma oldu ki, neyin en iyi şekilde çalışacağını görmek zaman aldı” dedi.
Yapımcı Naoto Oyama ise Diana’nın hackleme yetenekleriyle Hugo’nun ateş gücünü aynı dengede sunmanın zaman alan bir süreç olduğunu aktardı. Ayrıca bu özelliklerin savaşlarda ekranda ne kadar yer kaplayacağı üzerine de uzun süre tartışmalar yaşandığını ifade etti.
Yonghee, oyunun erken duyurulmasının ekibi motive ettiğini, eğer o fragman paylaşılmasaydı Pragmata’nın bugünkü halinde olmayabileceğini söyledi. Oyama ise bu erken tanıtımın oyuna yönelik beklentiyi artırdığını, her dijital etkinlikte oyuncuların Pragmata’yı görmek istediğini dile getirdi.
Oyun 2026’da piyasaya çıkacak ve ekip, önümüzdeki dönemde hackleme mekaniği, özelleştirme seçenekleri ve yeni IP üzerinde çalışmanın detaylarını paylaşmaya devam edecek.