God of War yapımcısı AAA oyun eleştirisi, oyun sektöründe artan bütçeler ve sürekli büyüyen riskler konusunda dikkat çeken bir uyarı niteliği taşıyor.
İlginizi Çekebilir: Sleeping Dogs Filmi Önemli Bir Eşik Geçildi
God of War Yapımcısı AAA Oyun Eleştirisi ile Gündeme Geldi
God of War yapımcısının AAA oyun eleştirisi, Santa Monica Studio’nun eski ürün geliştirme direktörü Meghan Morgan Juinio’nun Gamescom Asia’da yaptığı açıklamalarla gündeme taşındı. God of War Ragnarok’un geliştirme sürecinde önemli rol üstlenen Juinio, büyük yayıncıların yalnızca dev bütçeli AAA projelere odaklanmasının uzun vadede sektöre zarar verdiğini belirtti.
Juinio’ya göre pandemi döneminde alınan “anlık fırsat odaklı” kararlar, bugün yaşanan işten çıkarmalar, iptal edilen projeler ve kapanan stüdyoların temel sebebi. “Yeni Call of Duty, yeni God of War gibi dev yapımlar kesinlikle değerli, çünkü getirisi çok büyük olabilir,” diyen Juinio, buna rağmen sektörün sadece bu dev projelere bel bağlamasının sürdürülebilir olmadığını vurguladı.
Büyük stüdyoların ve yayıncıların daha fazla double-A, single-A ve bağımsız projeye yatırım yapması gerektiğini söyleyen Juinio, bunun yalnızca finansal riskleri dağıtmakla kalmayacağını, aynı zamanda oyunculara daha çeşitli ve yenilikçi deneyimler sunacağını ifade etti. Ona göre sektörün “beş-on yıllık stratejik bir vizyon” belirleyerek bu çeşitliliğe yönelmesi gerekiyor.
Juinio, “Şu an hepimiz kendimize sormalıyız: Kim olmak istiyoruz? Ne üretmek istiyoruz ve oraya nasıl ulaşacağız?” diyerek, oyun endüstrisinin üretim kültüründe köklü bir dönüşüm gerektiğinin altını çizdi.