Gears of War: E-Day oynanış yenilikleri, sosyal medya üzerinden yapılan yeni bir paylaşım ile detaylandırıldı. Geliştirici ekip, düşmanlar, mekanikler ve silahlar dahil pek çok konuya eğilmişler. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: Gears of War: E-Day Savaş Bileti ile Gelecek mi? İşte Açıklama
Orijinal Gears of War oyununun on dört yıl öncesindeki bir zamanda geçen Gears of War: E-Day, Marcus Fenix ve Dom Santiago ikilisini yeniden bir araya getiriyor. Evlerine dönen karakterlerimiz, insanlığı kuşatmak için pusuda bekleyen yeraltı canavarı Locust Horde tehdidi ile karşı karşıya geliyorlar.
Gears of War: E-Day Oynanış Yenilikleri Neler İçerecek?
Bu defa çoktan harabeye dönmüş bir şehirdeki gelişen olaylara tanık olmak yerine, hikayenin geçtiği şehrin harabeye dönüşüne de tanık olacağımız bir ön-hikaye sunacak olan yeni Gears of War oyununun sıfırdan yaratılmış olduğu açıklandı. Bu bağlamda, oyuncuların sevdiği temel elementler korunur iken yeni animasyonlar, oynanış mekanikleri ve varlıklar ile genel deneyimin zenginleştirildiği yeni özellikler de getirilmiş.
Verilen bilgilere bakılırsa, siper sistemi geliştiriliyor. Horde Siege, hikaye veya Versus fark etmeksizin oyundaki hangi modu oynarsak oynayalım, herhangi bir durumda siper almamız gerekecek. Bu bağlamda, seleflerindekine kıyasla daha alçak duvarlar ve enkazlar için siper almayı mümkün kılan alçak zemin siper özelliği eklenmiş. Bununla birlikte, vücudumuzun üst kısmı için korumamız tahrip olduğunda yere yatabilmemiz de mümkün olacak.
— Gears of War (@GearsofWar) July 31, 2026
Depar atma sayesinde daha fazla kontrole sahip olacak iken, kamera açısındaki değişiklikler de çevresel farkındalığı artıracakmış. Dahası ise hedefe daha alçak bir açıdan yaklaşmak için depar atar iken yerde kayabilecek ve bu esnada ateş de edebilecekmişiz.
Dikkat çeken detaylardan birisi de bir çıkıntıya, duvara ve zıplama sonrasında eğer elimiz ile uzanabiliyor ise bir araca tırmanabilmemiz mümkün olacakmış. Ayrıca seleflerindekinin aksine, artık herhangi bir duvarın üzerinden öncesinde siper almadan atlayabilecekmişiz. Bu durum, haritalar üzerindeki Cover Gaps gibi farklı alanların da önünü açacakmış.
Gears of War: E-Day oyununun geliştirilmesi esnasında her bir silahın üzerinde de titizlik ile çalışılmış. Bu da her birinin kullanımının farklı bir hissiyat yaratmasını ve oyunun yeni temeline uyum sağlamalarını mümkün kılmış. Bu bağlamda, her bir merminin simüle etilmiş balistik özelliklerine ve gidiş mesafesine sahip olduğunu görecekmişiz. Nişan alır iken silahı karakterimizin omuzlarından değiştirebilecekmişiz.
Keskin nişancı tüfeği kullanır iken dürbünler artık sallanacakmış. Bunun da gerçekçiliği artıracağı söyleniyor. Ayrıca otomatik silahların geri tepke ayarları da kısa ve seri atışlar yapan oyuncuları ödüllendirecek şekilde ayarlanmış. Ayrıca Gnasher, Breechshot, Prototype Lancer, Hammerburst, Lancer MK1, The Snub ve sis el bombaları dahil her silah için ince ayar yapılmış olup, ağır silahlar da halen hareket hızımızı yavaşlatacakmış. Ne var ki çoğu hareketi eski oyunlardaki gibi yapmaya devam edeceğimiz ve ağır silahları taret tabanlarınsan söküp alabileceğimiz de söyleniyor.
Son olarak, Locust tehdidinin geri dönüşü ile serinin en simgesel düşmanlarından bazılarının tasarımı yenilenmiş. Wretches, Boomers, Seeders, Reavers ve Drones gibi temel birimlerin görünümleri ve yetenekleri yeniden düzenlenmiş. Ayrıca Locust tarafından köle haline getirilmiş ve Hollow tarafından gelen bazı yeni yaratıklar da düşman olarak oyuna eklenmişler.





