Rockstar Games şirketinin GTA 6 ile ilgili sessizliği devam eder iken, oyun ile ilgili resmi olmasa da yeni gelişmeler yaşanmaya devam ediyor. Bu da, oyuncuların ilgisini taze tutmaya yetiyor da artıyor bile. Geçmişte serinin yeni oyunu ile ilgili pek çok açıklama yapan Mike York da bir kez daha sahneye çıktı. Eski Rockstar Games geliştiricisi, GTA 6 fizikleri hakkında konuştu. Peki ne dedi? Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: GTA 6 Fiyatı Beklendiği Gibi Pahalı Olmayabilir
GTA 6 Fizikleri, Şirketin Eski Geliştiricisi Tarafından Kısaca Anlatıldı
York, GTA Infinity isimli bir Youtube kanalı üzerinden yayınlanan videonun içeriğinde fragmanda gördüğümüz animasyonlar ile ilgili genel hatları ile açıklamalar yaptı. Söylenene göre, fizik efektleri birden fazla teknik kullanılarak elde ediliyormuş. Yani tek bir tekniğe bağlı kalınmıyormuş.
Mesela karakter animasyonları için, iskelet sistemi üzerinde karakterin hareketine göre ağırlık, hız ve yön değişimlerine tepki veren çok sayıda kemik noktası kullanılıyormuş. Haliyle de hareketler de daha akıcı ve doğal oluyormuş. GTA 6 oyununda ise bu, çok daha ileriye taşınmış. Ayrıca bazı durumlar için ek simülasyonlar ile desteklenmiş olabileceği de söyleniyor.
Dikkate değer bir diğer nokta ise, bu tekniğin daha önceden Red Dead Redemption 2 oyunlarda bilhassa çevresel etkileşimler ve kıyafetler için de kullanılmış.
Her ne kadar Mike York 2017 yılında Rockstar Games ile yollarını ayırmış olsa da, şirketin oyun geliştirme tekniklerini bildiği için oyundaki karakterlerin nasıl bu kadar gerçeğe yakın olduğunu büyük ölçüde açıklayabiliyor. Netice olarak, karşımızda her yönden mükemmelin hedeflendiği bir oyun var ve bu da çıtanın her yönden yükseleceği anlamına geliyor.





