Güney Kore’de gerçekleştirilen Unreal Fest’te konuşan Epic Games Üst Yöneticisi Tim Sweeney, Unreal Engine 5 optimizasyonu için önerilerde bulundu. Ana sorunun ise geliştirilme sürecindeki yanlış sıra olduğunu söyledi.
İlginizi Çekebilir: Tomb Raider Geliştiricisinde İşten Çıkartmalar Devam Ediyor
Bildiğiniz gibi Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyunların hemen hepsinde optimizasyon sorunu yaşanıyor. Her ne kadar zaman içerisinde bu sorunun üstesinden gelinebilmesi için sayısız güncelleme yayınlanıyor olsa da, pek bir çözümünün olmadığını söyleyebiliriz. Bu listeye eklenen son oyunlar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Wuchang: Fallen Feathers oldular.
Unreal Engine 5 Optimizasyonu İçin Yanlış Bir Geliştirilme Sırası İzleniyormuş
Epic Games Üst Yöneticisi Tim Sweeney, bu konuda sorunun geliştirme sırasında olduğunu söyledi ve krizin aşılabilmesi için de hayati öneme sahip bir öneride bulundu. Bu bağlamda, performans optimizasyonunun en başta yapılması gerektiğini ifade etti.
Güney Kore’de gerçekleştirilen Unreal Fest sırasında konuşan Sweeny, “Ana sorun geliştirme sırası.” dedi ve devam etti: “Çoğu stüdyo, en üst seviye donanım için inşa ediyor ve optimizasyon ile düşük sistemler için testi en sona bırakıyor. İdeal olan, optimizasyonun erken safhada, tam içerik oluşturulmadan önce başlanmasıdır.”
Röportajda ayrıca Epic Games mühendislerinin geliştirici stüdyolara bu aşamada yardımcı olacaklarını söyleyen Epic Games Üst Yöneticisi Tim Sweeney, motoru da bu yönde güçlendirdiklerini de sözlerine ekliyor. Bu bağlamda, cihazlar arasında daha otomatikleştirilmiş optimizasyon ile motor desteğini güçlendirmek ve erken safhadaki optimizasyonu standart hale getirebilmek için genişletilmiş geliştirici eğitimi sunuyorlarmış. Hatta ihtiyaç durumunda, mühendislerinin de devreye girebileceğini belirtiyor.
Oyunlardaki karmaşıklığın on yıl öncesine göre çok daha arttığına da dikkat çeken Sweeney, bunu motor seviyesinde çözmenin bir hayli zor olduğunu ve motor üreticilerinin ve oyun ekiplerinin iş birliğine ihtiyaç duyduklarını belirtiyor. Dahası ise Fortnite optimizasyon öğrenimlerini Unreal Engine içeriğine dahi ediyorlarmış. Böylece oyunlar düşük seviyedeki bilgisayarlarda daha iyi çalışıyormuş.