Eski bir Valve yazarının söylemine göre dijital oyunların baskın hale gelmesinin sorumlusu biz oyuncularmışız. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: XBOX Fiziksel Oyunları Dijitale Döndürecek Özellik Üzerinde Çalışıyormuş
Dijital oyunların daha çok rağbet görmesi, kutulu oyun almayı seven oyuncular için büyük bir endişe kaynağıydı. Sony tarafından alınan kutulu oyun üretiminin durdurulacak oluşu ise pastanın üstündeki çilek olmuştu. Oyuncular her fırsatta tepkilerini sert bir şekilde dile getirmeye devam ederler iken eski Valve yazarı Chet Faliszek, yaptığı açıklamalar ile dikkatleri üzerine çekti.
Eski Valve Yazarı, Dijital Oyunların Sorumlusunun Oyuncular Olduğunu Söylüyor
Half-Life, Left 4 Dead ve Portal oyunlarında görev almış olan Faliszek, oyuncuların yeni ve ikinci el kutulu oyunlara yeteri kadar rağbet etmediklerini söylüyor. Dijital oyunların daha fazla tercih edilmesi karşısında da şirketlerin kendi başlarına karar almadıklarını ifade eden eski Valve yazarı, gelinen durumda ise bu rağbetin büyük rol oynadığını da sözlerine ekledi.
Bu noktada GameStop mağazasının gelir dağılımı örnek gösterilmiş. Öyle ki toplam gelirin % 18 kadarını yeni ve ikinci el oyunlar oluşturuyormuş. Diğer bir deyiş ile eğer kutulu oyunlar gerçekten korunmak isteniyorsa, dijital ve kutulu oyunlar arasında bir denge tutturulur ve sürdürülebilir olduğu mesajı verilebilirmiş.
Geriye dönüş hatırlatma yapmak gerekirse, PlayStation oyun satışlarının % 85 kadarı dijitalde gerçekleşmişti. Bu oran, yıllık bazda % 78 olmuş durumda.
Faliszek, yeni nesil konsolların uzun yıllar boyunca kullanılacak oluşu dolayısı ile üreticilerin mevcuttaki satış eğilimine göre karar vermek durumunda olduklarını ifade etti. Kutulu oyunların üretimine devam edilebilmesi için dijital mağazalara ve Game Pass ve PlayStation Plus gibi abonelik servislerine tepki gösterilmesinin gerektiğini söyleyen eski Valve yazarı, bir geleneğin yok oluşunun temelindeki nedenin dijitalin getirdiği rahatlık olduğunu düşünüyor.





