Bildiğiniz gibi büyük bütçeli oyunların maliyetleri artan bir sorun olmaya devam ediyor. Geçmişte bu konuya pek çok kez değinilmiş, hatta eşsiz deneyimlerin sunulabilmesi için AA oyunların da gayet yeterli olabileceğine dikkat çekilmişti. Ortaya çıkan son bilgilere bakılır ise AAA oyunların geliştirme maliyetleri, artık sürdürülebilir olmaktan çıkmanın eşiğine gelmiş gibi görünüyor.
İlginizi Çekebilir: PS Plus Essential Nisan Oyunlarının İlki Sızdırıldı
Büyük Bütçeli Oyunların Maliyetleri Uç Seviyeye Ulaştı
Jason Schreier tarafından sosyal medya üzerinden yapılan paylaşımda belirtilene göre, AAA bir oyunun geliştirme bütçesinin, geliştiricilere ödenen maaşlar, teknik geliştirme giderleri ve uzun süren üretim süreçleri dahil, 300 milyon USD seviyesini geride bırakıyor. Bunun ortalama bir rakam olduğu belirtilir iken, bunun üstüne çıkan projelerin olduğu da belirtiliyor.
Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I’ve heard floating around AAA game dev these days are $300 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 25 Mart 2026 23:38
Bir karşılaştırma yapmak gerekirse, 2020 yılında bu rakamın 200 milyon USD olduğunu söyleyelim. Yani aradan geçen altı yıllık sürede 100 milyon USD oranında bir artışın olduğu görülebiliyor.
Söz konusu bu önlenemez artış, her bir oyunun geliştirme masraflarını çıkartması ve geliştirici ile yayıncıyı kâra geçirebilmesi için oluşan beklentiyi de doğal olarak yükseltiyor. Elbette buna yayınlandıkları platformların aldıkları paylar da dahil oluyor.
Her ne kadar AAA oyunlar halen ilgi görmeye devam ediyor olsa da, küçük bütçeli ama yaratıcı pek çok oyun ile de karşılaşmaya devam ediyoruz. Bu da bazı stüdyoların geliştirme süreçlerinde daha kontrollü olmalarını sağlıyor.





