The Game Awards şovunda duyurulan iki Tomb Raider oyunundan bir tanesi olan Tomb Raider: Legacy of Atlantis modern oyunculara yönelik bir zorluk anlayışına sahip olacak.
İlginizi Çekebilir: Tomb Raider: Catalyst ile Seri, Bambaşka Bir Yola Giriyor
Orijinal Tomb Raider oyunu 2007 yılında çıkan Tomb Raider: Anniversary ile yeniden yapılmıştı. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ise Crystal Dynamics ile Flying Wild Hog ortaklığında Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve orijinal oyunun hikayesinin modern zamana uygun olarak yeniden anlatımı olacak. Çevresel detaylar, ışıklandırma ve karakter animasyonları dahil her şey daha gelişmiş bir şekilde karşımıza çıkacak.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis Modern Oyuncular Göz Önünde Bulundurularak Geliştiriliyor
Şimdilik kesin bir çıkış tarihi verilmemiş olsa da bu yıl içerisinde satışa sunulması beklenen oyun için geliştirici ekip tarafından söylenenlere göre, temelde yine ani ölüm noktaları, bulmacalar, çatışmalar, hayatta kalma mücadelesi, keşif ve tuzaklar ve Tomb Raider serisinin özünden aşina olduğumuz anlar yine karşımıza çıkacakmış.

Geliştirici stüdyo, modern oyuncuların beklentilerini göz ardı etmemenin bir oyunu yeniden yorumlamak açısından önemli olduğunu söylüyor. Günümüzdeki pek çok oyuncunun daha çok hataları telafi edebileceği daha adil sistemleri tercih ettiğini söyleyen Crystal Dynamics, eski oyunlardaki sert cezalandırma anlayışının hafifletileceğinin işaretini vermiş gibi görünüyor.
Elbette bu durum, seriyi ilk oyunundan beri takip edenler için kafalarda soru işaretleri bıraktı. Kimi oyuncular, böylesi bir kararın deneyimi zayıflayabileceğini ve tuzaklar arasından geçerken yaşanan gerilimi törpüleyebileceğini düşünüyor.
Bakalım Crystal Dynamics Tomb Raider: Legacy of Atlantis oyununda hem eski ve hem de yeni oyuncular arasında nasıl bir denge kuracak. Bunu hep birlikte göreceğiz.





