Embark Studios baş tasarımcısı Virgil Watkins, ARC Raiders maçlarına geç katılımın bir dezavantaj olmadığını söyledi. Hatta epey kazanç sağlamaya olanak tanıyor. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: ARC Raiders Birinci Kişi Bakış Açısıyla Böyle Görünürmüş
Üçüncü kişi bakış açısından oynanan tahliye tabanlı çok oyunculu ARC Raiders, lobi doluluğu açısından farklı bir fikir benimsiyor. Yani baskınlara zamanında yetişemeyenler dahi katılımda bulunabiliyorlar. Embark Studios, bunun bilinçli bir tercih olduğunu ve oyundaki haritaların kısa sürede boşalmaması isteğinden doğduğunu söylüyor.
Her ne kadar bu durum, belirli bir hedef ile giren oyuncular için hayal kırıklığı yaratıyor ve geç katılım ile boşa harcanmış bir baskın hissi yaşanıyor olsa da geliştirici ekip tarafından gözden kaçabilecek ilginç bir detayın olduğu söyleniyor.

ARC Raiders baş tasarımcısı Virgil Watkins, GamesRadar+ tarafından yapılan bir röportaj sırasında, belirli bir görev ile oyuna giren ama bunu başaramayan oyuncular için birtakım çözümler üzerinde çalıştıklarını belirtti.
ARC Raiders Maçlarına Geç Kalmak Bir Dezavantaj Değil
Watkins, röportaj sırasında baskına geç kalan oyuncuların daha fazla kazanıma ulaştığına da dikkat çekti. Öyle ki bu oyuncular, baskına daha sakin bir noktadan girdikleri için, çatışmalardan büyük ölçüde uzakta kalıyorlar. Etrafta daha fazla gezinerek, işlerine yarayabilecek eşyaları stressiz bir şekilde toplayabilmeleri anlamına geliyor.
Diğer yandan, ana hedefe ulaşılmış ise, geç kalan oyuncuların ana hedef yerine yan hedeflere yönelmeleri gerekiyor. Bu da oyuncuların planlarını anında değiştirmelerine zorlayan bir yapının bir parçasıymış.

