Geçtiğimiz günlerde gerçekleştirilen New Game Plus sunumu sırasında yeni Crimson Desert detayları ortaya çıktı. Bizleri epey devasa bir haritalı ve Souls-like olmayan bir oyun bekliyor.
İlginizi Çekebilir: New Game Plus Sunumunda Gösterilen Oyunlar
Pearl Abyss tarafından hem geliştirilen hem de yayınlanacak olan Crimson Desert, macOS, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series için platformlarında oyuncular ile buluşmak için hazırlanıyor. Geçtiğimiz aylarda birçok kez ertelenmiş olan oyunun, en nihayetinde 20 Mart 2026 tarihinde bizlerle buluşacak.
Yeni Crimson Desert Detayları ile Oyunun Harita Boyutuna ve Türüne Değinildi
Geçtiğimiz günlerde gerçekleştirilen New Game Plus sunumu sırasında karşımıza çıkan Crimson Desert, bizlere devasa çapta bir harika sunacakmış. Öyle ki The Elder Scrolls V: Skyrim haritasının iki katı iken, Red Dead Redemption 2 haritasından bile daha geniş olacakmış. Dahası ise, farklı geçiş mekanikleri, tırmanma ve uçma ile hem yatay ve hem de dikey anlamda keşif yapabilmek mümkünmüş.
Röportajda ayrıca haritanın her bir tarafında hareketli, merak uyandıran ve yaşayan ortamlar ile karşılaşacakmışız. Ek olarak, çevresel hikaye anlatımı, karakterler ve yan etkinlikler ile de desteklenecekmiş. Hikaye tarafında ise, gidilen bölgeler, seçilen görevler ve yaşanan olaylar ile her oyuncunun benzersiz bir deneyim yaşaması hedefleniyormuş.
Dikkat çeken bir diğer konu ise oyunun türü oldu. Stüdyonun halkla ilişkiler direktörü Will Powers, karşımızda bir başka Souls-like olmadığını söyledi. Temel olarak bir açık dünya aksiyon oyunu olarak tasarlanmış. Souls-like olduğuna dair bir algının oluşmasın altında yatan sebepler ise sınırlı ana düşman savaşlarının gösterilmiş ve açık dünyasının kapsamlı bir şekilde gösterilmemiş olmasıymış, ama esasen PlatinumGames stüdyosunun oyunlarına yakın duruyormuş. Yani akıcı kombo sistemleri ve stil odaklı aksiyon üzerine kurulu bir oynanış bizleri bekliyormuş.
Powers ayrıca tek bir dövüş sisteminin dayatılmadığını, çevresel etkileşimler olsun, farklı yetenek kombinasyonları olsun ve oyuncuların tercihlerine dayalı çözümler olsun, fazlasıyla çeşitlilik olacakmış. Dahası ise yaratıcılığı ödüllendiren bir sistem de sunulacakmış.





