Sektörün önemli isimlerinden Jez Corden, The Elder Scrolls 6‘da Oblivion Remastered versiyonunda kullanılan yöntemin uygulanacağını aktardı. Yani iki farklı oyun motoru, iki farklı amaç için kullanılacak.
İlginizi Çekebilir: Yeni The Elder Scrolls Online Dönemi, Writhing Wall ile Başlıyor
Bethesda Softworks şirketinden Todd Howard’ın söylediklerine göre The Elder Scrolls VI için önümüzde epey uzun bir zaman var, ama bu bile oyuncuların serinin yeni oyununa olan ilgisini azaltmış değil. Kırıntı da olsa yeni bir bilgi duymak için heyecanla bekleniyor.
The Elder Scrolls 6’da Oblivion Remastered’ın Yolundan Gidilecek
Henüz ortada resmi olarak açıklanmış bir şey yok, ama sektörün önemli kaynaklarından olan Jez Corden, şriketin Creatine Engine üzerinde güncellemeler yaptığı ve bu süreçte de seçili Unreal Engine teknolojilerini kendi motoruna entegre ediyor. Bu süreçte Microsoft’tan da önemli ölçüde destek alınır iken Gears of War geliştiricisinden Kate Rayner da büyük rol oynuyormuş.
Steam güncellemelerindeki ‘lumens’ ibaresi, söz konusu yenilikler için Starfield’ın denek olarak kullanıldığı tahmin ediliyor. Yani söz konusu ibare, Unreal Engine 5 teknolojilerinden dinamik ışıklandırma sistemi Lumen olabilir. Bildiğiniz gibi bu teknoloji, ışık izleme olmaksızın gerçek zamanlı ışık ve gölge sunabiliyor.
Corden tarafından aktarılan bilgiler gösteriyor ki, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gibi The Elder Scrolls VI oyununda da çift motor kullanılacak. Görsellikte Unreal Engine 5 teknolojileri kullanılacak olsa da oyunun temel mantığı yine Creation Engine üzerine kurulu olacak. Yani şirket kendi teknolojisini koruyarak modern çözümlere yöneliyor.
Bildiğiniz gibi Creation Engine, Starfield ile büyük bir teknik revizyondan geçmişti. Her ne kadar The Elder Scrolls 6 için bu revizyon o kadar da büyük olmayacak olmasına rağmen günümüz standartları için uyumlu hale getirilecekmiş. Bunun sonucunu, serinin yeni oyunu ile ilgili daha fazla resmi bilgi öğrendiğimizde daha iyi bir şekilde görmüş olacağız.





