EA Sports tarafından yapılan tanıtım ile EA Sports FC 27 oyununun Clubs ve açık dünya deneyimi olan The Grounds modu hakkında merak edilenler ortaya çıktı. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: EA Sports FC 27 Ultimate Team Yenilikleri Açıklandı
EA Sports FC 27 Clubs ve The Grounds Detayları
Kulübünüzün dünyası artık çok daha büyük. The Grounds, EA SPORTS FC 27’yi oynamanın en sosyal yolu; dünyanın dört bir yanındaki futbol kültürlerinden ilham alan üç farklı bölgeyi birbirine bağlayan merkezî The Terrace etrafında kurulmuş ortak bir futbol oyun alanında 100’e kadar oyuncuyu bir araya getiriyor.
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ve Nintendo Switch 2’de sunulan The Grounds’ta arkadaşlarınızla buluşabilir, parkta Small-sided futbol maçlarına ve Kickabouts etkinliklerine katılabilir, ünlü futbol mentorlarıyla bağlantı kurabilir ve bu futbol oyun alanının sunduğu her şeyi deneyimleyebilirsiniz. Bu gelişen dünyanın merkezinde Clubs yer alırken siz ve kulüp arkadaşlarınız bağlantı kurmak, rekabet etmek ve kulübünüzü ilerletmek için daha fazla seçeneğe sahip olacaksınız.
Dünya
The Grounds, farklı futbol kültürlerinin şekillendirdiği üç ayrı bölgeyi birbirine bağlayan merkezî The Terrace etrafında kurulmuştur. Sosyal alanlardan dünya içi etkinliklere, Clubs’tan Stadyum rekabetine kadar her bölge; keşfetmek, oynamak ve diğer oyuncularla bağlantı kurmak için farklı yollar sunar.
Dünya; yeni sezonlar, kampanyalar ve canlı güncellemelerle yıl boyunca gelişmeye devam edecek. Bu süreçte atmosfer, etkinlikler, ödüller ve oynama yolları da değişecek.

The Terrace
Burası her oturumun başladığı yer. The Terrace üç bölgenin tamamını birbirine bağlar; Clubs’a anında erişmek için doğrudan The Clubhouse Girişi’ne gidebilir, The Grounds hakkında daha fazla bilgi edinmek için bilgi kiosklarını inceleyebilir ve The Grounds Mağazası’ndaki en yeni içeriklere göz atabilirsiniz.

The Clubhouse
EA SPORTS FC 27’de Clubs deneyiminin bulunduğu yer burasıdır. Artık gelişen bir dünyanın parçası olan Clubs Stadyumu ve The Clubhouse girişi, kulübünüzün özelleştirmelerine ve kimliğine göre güncellenecek.

Montclair
Montclair, kafes sahaları ve metropol ortamıyla Fransız şehir futbolunun enerjisini yansıtır.

Zeiza
Zeiza, Avrupa ve Latin tarzı mimarinin birleştiği ortamıyla Arjantin’in Potrero ruhunu yansıtır.

Parkside
Parkside, Birleşik Krallık’ın işçi sınıfı futbol mirasını yansıtır.

11v11 Stadyumuna Erişim
11v11 Drop In maçlarının merkezidir.

Rush Stadyumuna Erişim
Dereceli Rush ve Rush Turnuvaları da dahil olmak üzere Drop In Rush deneyimlerinin merkezidir.

Mentorlar
Her biri kendine özgü bir uzmanlık alanı bulunan oyuncular olan Mentorlar, The Grounds’un sunduğu her şeyde size rehberlik edecek:
Chloe Kelly
- Yaratıcılık, özgürlük ve arkadaşlarla oynama odağında tasarlanan Kickabouts ve diğer dünya içi etkinlikler aracılığıyla İngiltere’deki taban futbolu kültüründen ilham alır.
Paulo Dybala
- Takım çalışması, kulüp kimliği ve sadakate odaklanan Clubs ve Stadyum etkinlikleriyle, Arjantin’den Avrupa’ya uzanan kariyer yolculuğundan ilham alır.
Kylian Mbappé
- Bondy’nin yerel sahalarının etkisini; Small-sided oyun, çeviklik ve yaratıcılık odaklı futbol etkinliklerine taşır.
Alex Hunter
- The Journey’den sağ kolunuz olarak geri döner ve gelecek vadeden bir oyuncudan şampiyona uzanan yükselişinden ilham alan oyuncu gelişim mücadelelerinde size rehberlik eder.
Oynama Yolları
Clubs Ligleri ve Playoff’lar
Liglerin ve Playoff’ların geri dönüşü de dahil olmak üzere Clubs deneyimi artık The Grounds’un içinde yer alıyor. Clubs’taki tüm oynama yollarına doğrudan geçmek için The Clubhouse’a girmeniz yeterli.

Clubs Canlı Turnuvaları
EA SPORTS FC 27’de Clubs’a gelen en büyük yeniliklerden biri, Canlı Etkinliklerin Kulüp Turnuvalarıyla genişletilmesi. Bu 11v11 müsabakalar, size ve kulüp arkadaşlarınıza Ligler ve Playoff’ların ötesinde diğer kulüplere karşı rekabet etmenin yeni bir yolunu sunuyor. Turnuva Etkinlikleri farklı tur sayılarına, maç kurallarına ve ödüllere sahip olabilir; böylece rekabet yıl boyunca tazeliğini korur.
Kulüp Turnuvaları, rekabeti yıl boyunca taze tutmak için şu Özel Kuralları kullanabilir:
- Gizemli Top
- Tepenin Kralı
- Kuralsız
- Kafa ve Voleler
- Hayatta Kalma
- Uzun Mesafe
Stadyum Drop In
Stadyum Drop In; oyuncuların The Grounds dünyasından Stadyum Rush, Rush Canlı Turnuvaları ve 11v11 Drop In dahil eşleştirmeli Stadyum özelliklerine erişmesini sağlar. Bu modlara girdiğinizde dünyadan ayrılarak klasik eşleştirme deneyimine geçer ve benzer beceri seviyesindeki oyuncularla eşleştirilirsiniz.
Small-sided
The Grounds genelindeki çeşitli sahalarda 1v1, 2v2, 3v3 ve Rush maçlarında rekabetçi futbolla karşı karşıya gelin. Maçlar üç dakika sürer. Rush, Rush Stadyumu deneyiminden ayrı olarak toprak bir sahada oynanan dünya içi bir sürüm sunar.
1v1’de her iki takımda bir CPU kalecisi ve bir saha oyuncusu bulunurken, 2v2 ve 3v3’te daha küçük kaleler kullanılır ve kaleci bulunmaz. Süre sona erdiğinde rakibinizden daha fazla gol atarak maçı kazanın.
Oyun başladığında top sahanın ortasından fırlatılır ve oyuncular topa sahip olmak için mücadele eder. Şut Desteği Manuel, Pas Desteği ise Tam Destekli olarak ayarlanmıştır; oynanışın geri kalan ayarları standart 11v11 oyunuyla aynıdır.
Fauller etkindir ve serbest vuruşlar şu şekilde uygulanır:
- Ceza sahası dışında faul yapıldığında, faul yapılan oyuncu vuruşu faulün gerçekleştiği noktadan yapmak zorundadır.
- Ceza sahası içinde faul yapıldığında, faul yapılan oyuncu vuruşu belirlenmiş penaltı noktasından yapmak zorundadır.
- Oyuncular serbest vuruş sırasında şut çekmek zorundadır; pas ve dribbling devre dışıdır.
- Diğer oyuncular, takım arkadaşları ve rakipler serbest vuruşu kullanan oyuncunun arkasında konumlanır ve belirli bir süre boyunca topun önüne geçemez.
- Faul bu süre dolmadan kullanılmazsa serbest vuruşu kullanan oyuncu ve diğer tüm oyuncular yeniden serbestçe hareket edebilir.
Kickabouts
Kickabouts; futbolu Yakan Top, Basketbol veya Bocce Ball gibi diğer sporlarla bir araya getirerek hem iş birliğine dayalı hem de rekabetçi birçok yeni oynama yolu sunar.
Bocce Ball
Bocce Ball, üç oyuncunun birbirine karşı mücadele ettiği ve birer dakikalık üç tur üzerinden oynanan bir oyundur. Yeni engeller eklendikçe ve her hedefe giden yol daha dolambaçlı hâle geldikçe her tur zorlaşır.
Saha iki alana ayrılır. Toplar Oyuncu Bölgesi’nde sürekli olarak ortaya çıkarken Oynanış Bölgesi’nde Hedefler, halkalar, engeller ve Ölü Bölgeler bulunur.
Topları pasla veya şutla Hedeflere göndererek puan kazanın. Bir top hedefin içine düştüğünde sayaç başlar. Süre dolduğunda hedef daha küçük Hedeflere ayrılır; önce Büyükten Ortaya, ardından Küçüğe dönüşür.
Hedef bölündüğü anda hâlâ hedefin içinde bulunan her top için oyuncular puan kazanır. Merkezdeki toplar tam isabet puanı getirirken süre dolmadan önce hedefin dışına çıkan toplar puan kazandırmaz.
Topları halkalardan geçirerek de puan kazanabilirsiniz; topunuzu başka bir topun çarpmasıyla halkadan geçirmeniz de buna dahildir. Üç turun sonunda en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Puanlama sisteminin ayrıntıları aşağıdadır:
Büyük Hedef: 100 puan
Büyük Hedef Tam İsabet: 200 puan
Orta Hedef: 500 puan
Orta Hedef Tam İsabet: 750 puan
Küçük Hedef: 1.250 puan
Küçük Hedef Tam İsabet: 2.000 puan
Halka: 300 puan
Ölü Bölge: -150 puan
Team Keepaway
Team Keepaway, duvarlarla çevrili orta büyüklükte bir sahada tek ve üç dakikalık bir tur üzerinden oynanan 3v3 bir oyundur. Amaç, takım arkadaşlarınız arasında paslaşarak mümkün olduğunca uzun süre topa sahip olmaktır.
Oyun, topun sahanın ortasına düşmesiyle başlar ve oyuncular topa sahip olmak için mücadele eder. Top sizdeyken her türlü pası yapabilirsiniz. Savunmadayken topu geri kazanmak için her türlü müdahaleyi uygulayabilirsiniz; ancak dikkatli olun, fauller yine verilir.
Süre dolduğunda en yüksek puana sahip olan takım kazanır. Bir takım 1.000 puanlık fark yakalayarak da maçı anında kazanabilir.
Team Keepaway’de puan kazanmanın birçok yolu vardır:
Bir oyuncu topu tuttuğu her saniye 5 puan kazanılır.
Bir oyuncu normal pas yaptığında 20 puan kazanılır.
Bir oyuncu tek dokunuş pası yaptığında 40 puan kazanılır.
Bir oyuncu art arda 5 pas yaptığında sonraki paslara çarpan uygulanır.
- 5 pas = x2
- 10 pas = x3
Eğer bir oyuncu pası keserse, 15 puan kazanır. Ayrıca, rakip takım üzerinde o anda geçerli olan puan çarpanı da bonus olarak pası kesen takıma verilir.
Bir oyuncu başarılı bir kayarak müdahale yaptığında 20 puan kazanılır.
Bir oyuncu faul yaptığında ceza olarak 100 puan düşülür.
The Big Race
The Big Race, tam boy bir sahada dört oyuncunun birbirine karşı yarıştığı bir oyundur. Aynı parkurda toplam üç yarış oynanır ve her parkurun tamamlanması için en fazla iki dakika vardır. Yarış, aynı parkurun üç farklı engel varyasyonuna ayrılır.
Yarışın tamamını bitirin ve her parkurda mümkün olduğunca fazla puan toplamaya çalışın. The Big Race, dört oyuncunun da ayaklarında birer top ile başlangıç çizgisinde konumlanmasıyla başlar.
Yalnızca dribbling etkindir. Topu; aralarından geçilecek Kapılar, kaçınılacak Lav Zeminler, atlatılacak Hareketli Engeller ve içinden dribbling yapılacak Savunmacı Bölgeleri gibi engellerle dolu yarış parkurunda yönlendirin. Her parkurda ilk oyuncu bitiş çizgisini geçtiğinde, diğer oyuncuların yarışı tamamlamak için 15 saniyeleri kalır. Yarışın sonunda en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.
Puan sisteminin ayrıntıları aşağıdadır:
- 1. – 9 puan
- 2. – 6 puan
- 3. – 3 puan
- 4. – 1 puan
Attacking Scenarios
Attacking Scenarios, duvarlarla çevrili orta büyüklükte bir sahada oynanan rekabetçi bir 2v2 maçtır. Birer dakika süren dört turdan oluşur ve her turda on senaryoluk havuzdan rastgele bir senaryo seçilir.
Her iki takım sahanın kendi tarafında başlar. Senaryo önce bir bantta gösterilir, ardından ekranın üst kısmına eklenir. Sonrasında top orta çizgiden fırlatılır ve oyun başlar.
Attacking Scenarios’da kaleci, faul, ofsayt veya benzeri kurallar bulunmaz. Yalnızca mevcut senaryonun gereksinimleri önemlidir. Gol atılır ancak mevcut senaryonun koşulları karşılanmazsa oyunun devam etmesi için yeni bir top anında sahaya fırlatılır.
Tur sayacı 0:00’a ulaştığında top patlar, tur sona erer ve tur bittikten sonra gol atılması engellenir. Sonraki tur yeni bir senaryoyla anında başlar. Dördüncü turun sonunda en yüksek puana sahip takım kazanır. Dördüncü turun ardından eşitlik varsa, henüz oynanmayan iki senaryodan biriyle bir dakikalık beşinci ve son tur oynanır. İlk golü atan takım kazanır.
Senaryoların ve puan sisteminin ayrıntıları aşağıdadır:
Bronz
- Topu dribblingle kaleye sok – 1 puan
- Tek vuruşla gol at – 1 puan
- Gol atarken bir hedefi kır – 1 puan
- Duvar sekmesinden gol at – 1 puan
Gümüş
- Gol atmadan önce üç pas yap – 2 puan
- Gol atmadan önce üç balon topla – 2 puan
- Havadan gol at – 2 puan
Altın
- Bir bölgenin içinden gol at – 3 puan
- Bir veya daha fazla kapıdan geçirerek gol at – kapı başına 1 puan
- Ball Hog – Golün puan değerini artırmak için topu elinde tut – en fazla 6 puan
Bucket Ball
Bucket Ball, orta büyüklükte bir sahada takımlar hâlinde oynanan 2v2 bir oyundur. Maç üç dakika sürer; eşitlikle sonuçlanan maçlarda bir dakikalık uzatma oynanır. Uzatmada takımlardan biri sayı yaparsa oyun anında sona erer ve sayı yapan takım kazanır.
Uzatmanın sonunda eşitlik devam ederse maç berabere biter.
Oyun, topun sahanın ortasına düşmesi ve oyuncuların sahanın iki tarafında konumlanmasıyla başlar. İlk hücum fırsatını elde etmek için topa sahip olma mücadelesi verin. Hassas Aşırtma Pas ve spike kullanarak topu rakip takımın çemberinden geçirip sayı yapın.
Üç ana atış türü vardır:
- Hassas Aşırtma Pas (aşırtma tuşuyla yapılır)
- Hassas Kafa Vuruşu (top havadayken aşırtma tuşuyla yapılır)
- Spikes (top havadayken şut tuşuyla yapılır)
Çembere yaklaşarak veya uzaktan atış riskini alarak sayı yapmak için takım arkadaşınızla strateji geliştirin. Daha yüksek zıplamalar şut tuşuyla etkinleştirilir; böylece spike yapmak veya savunma yapmak kolaylaşır.
Bir takım sayı yaptıktan sonra başlama vuruşu rakip takımın tarafından yapılır. Faul durumunda faul yapılan takıma bir “serbest atış” verilir. Serbest atış verildiğinde, diğer oyuncular sabitlenirken, faul yapılan oyuncunun aşırtma pası ile atış yapmak için 10 saniyesi vardır. Oyuncu on saniye içinde atış yapmazsa, oyun normal şekilde devam eder. Üç dakikanın sonunda en yüksek skora sahip takım kazanır.
Senaryoların ve puan sisteminin ayrıntıları aşağıdadır:
- Serbest atış sırasında veya üç sayılık bölgenin içinden yapılan sayılar 2 puan değerindedir.
- Üç sayılık bölgenin dışından yapılan sayılar 3 puan değerindedir.
- Spike ile yapılan sayılarda 2 bonus puan verilir (toplam 4 puan).
Balloon Ball
Balloon Ball, orta büyüklükte bir sahada dört oyuncunun birbirine karşı mücadele ettiği bir oyundur. Üç tura ayrılan oyunda, sahanın çevresine dağılmış engellerin yoğunluğuna bağlı olarak her tur zorlaşır. Her oyuncu her tura başının üzerinde bağlı ve havada süzülen üç balonla başlar. En az bir balonu kalmış son oyuncu turu kazanır.
Kendi balonlarınızı korurken rakiplerin tüm balonlarını patlatarak ayakta kalan son oyuncu olun. Oyun, dört oyuncunun da sahanın dört köşesinde konumlanmasıyla başlar. Diğer oyuncuların balonlarını patlatmak için topa şut çekin. Her isabet bir balonu patlatır; üç balonu da patlayan oyuncu elenir ve maçı izlemek üzere kenar çizgisine ışınlanır.
Bir topun balon patlatabilmesi için kısa süre önce ve güçlü biçimde vurulmuş olması gerekir. Hızı çok düşen top soğur ve isabetler geçerli sayılmaz. Top oyun alanının dışına çıkarsa kısa bir gecikmenin ardından otomatik olarak yeniden oyuna sokulur ve sahanın merkezine doğru fırlatılır.
Turlar ilerledikçe engeller sahadan kademeli olarak kaldırılır ve isabet alma riski artar. Her turun sonunda ayakta kalan son oyuncu en yüksek puanı kazanır. Diğer oyuncular bitiriş sıralarına göre puan alır. Tüm turlardaki toplam puanı en yüksek olan oyuncu oyunu kazanır.
Oyun boyunca rastgele bir konumda belirli aralıklarla altın balon güçlendirmesi ortaya çıkar. Güçlendirmenin içine koşarak veya topu ona vurarak güçlendirmeyi alın ve rastgele belirlenen şu üç yetenekten birini kazanın:
Yenilmezlik
- Belirli bir süre boyunca balonlarınızın patlatılmasına karşı geçici olarak bağışıklık kazanın.
Lastikler
- Rakip oyunculara doğru lastikler fırlatılır ve oyuncuların tökezlemesine veya düşmesine neden olur.
Bumerang Top
- Top bir rakip oyuncuya isabet ettikten sonra otomatik olarak sahadaki diğer tüm oyunculara sırayla gider ve ardından vuruşu yapan oyuncuya geri döner.
Bir güçlendirme belirlenen süre içinde alınmazsa kaybolur ve bekleme süresinin ardından farklı bir konumda yenisi ortaya çıkar.
Turun bitmesine otuz saniye kala Ani Ölüm etkinleşir ve altın balon güçlendirmesi kırmızıya dönerek artık alınamaz hâle gelir. Her üç saniyede bir top, kalan rastgele bir oyuncuya doğrudan fırlatılır. Hayatta kalan tüm oyuncular kırmızı bir oyuncu parıltısıyla vurgulanır ve bu tur sırasında oyuncular futbol toplarını birbirlerine doğru vurmaya devam edebilir.
Senaryoların ve puan sisteminin ayrıntıları aşağıdadır:
Her turun sonunda bitiriş sırasına göre puan verilir:
- 1. sıra (ayakta kalan son oyuncu): 250 puan
- 2. sıra: 150 puan
- 3. sıra: 75 puan
- 4. sıra (ilk elenen): 50 puan
Goal Control
Goal Control, orta büyüklükte bir sahada oynanan rekabetçi bir 1v1 oyundur. Sahada, birer dakikalık üç tur boyunca farklı düzenlerde yerleştirilmiş sekiz kale bulunur. Son turun ardından skorlar eşitse Ani Ölüm oynanır.
Rakibinizden daha fazla puan almak için kaleleri ele geçirin ve kontrol edin. Turun başında tüm kaleler tarafsızdır (beyaz). Gol atarak bir kaleyi kontrolünüze alın. Kontrol edilen kaleler, sahibi olan oyuncunun rengine dönüşür. Rakibin kontrolündeki veya tarafsız bir kaleye gol atmak, kalenin sahipliğini anında değiştirir.
Belirli turlarda Altın Gol değiştiricisi etkinleştirilebilir ve bir oyuncu tüm kaleleri aynı anda kontrol ederse bonus kazanır. Top oyun alanından çıkarsa, kısa bir gecikmenin ardından yeniden oyuna sokulur.
Senaryoların ve puan sisteminin ayrıntıları aşağıdadır:
Kontrol edilen her kale için saniyede 1 puan
Tüm kaleler aynı anda kontrol edildiğinde kale başına saniyede 2 puan ● Altın Gol puanı
- Oyuncu, gol attığı kalenin yanı sıra iki kalenin daha kontrolünü kazanır.
Eşitlik bozma galibiyet koşulu:
- İlk geçerli gol maçı anında kazandırır.
- Gol atılmazsa maç berabere sona erer.
Drop Kick Targets
Futbol dünyasının dört bir yanına dağılmış Hedefler bulabilirsiniz. İstediğiniz anda bir top oluşturun ve vuruşu bırakma zamanlamanızla şut gücünü ayarlayarak hedefi vurun.
Ödüller kazanmak için sizi dünyanın her köşesini aramaya ve bulabildiğiniz kadar çok Hedefi kırmaya davet eden haftalık Görevlere dikkat edin!
Dünya genelinde bulabileceğiniz çeşitli Hedef türleri vardır:
- Daireler
- Halkalar
- Beşgenler
Canlı Servisler ve Dünya İçi Etkinlikler
The Grounds, yeni sezon boyunca Kampanyalar ve canlı güncellemelerle gelişmeye devam edecek. Bu güncellemeler; yeni etkinlikler, ödüller, Mağaza içerikleri ve oynama yolları sunarken dünyanın görünümünü ve atmosferini de değiştirebilir.
Kampanyalar, farklı etkinlikleri daha büyük bir mücadele ve ödül yolunda birbirine bağlayan ilişkili Dünya İçi Etkinlikleri de The Grounds’a getirebilir. Bir etkinlik, bölgelerden birindeki Kickabouts veya Small-sided maçlarıyla başlayıp Rush ya da 11v11 Stadyumu’ndaki daha büyük bir müsabakaya uzanabilir.
Etkinlikler farklı aktiviteler, gereksinimler, maç kuralları ve ödüller içerebilir; böylece The Grounds’u keşfetmek ve dünyanın sezon boyunca nasıl değiştiğini görmek için yeni nedenleriniz olur.
Arketip Değişiklikleri
Mevcut tüm Arketiplerde yapılan denge ayarlamalarının yanı sıra, EA SPORTS FC 27’de oyuncu Arketiplerinizi oluşturma, geliştirme ve özelleştirme biçiminizde de bazı değişiklikler yaptık.
Öncelikle, artık tüm Arketiplerin kilidi varsayılan olarak açık. Böylece oyuna başlar başlamaz istediğiniz Arketipe erişebilirsiniz.
Oyuncunuzu özelleştirmek de artık çok daha esnek. Arketip sıfırlamaları için artık Jeton veya sıfırlama Malzemesi gerekmez. Ayrıca tüm yapınızı tek seferde sıfırlamak zorunda kalmadan ayrı Niteliklere ince ayar yapabilirsiniz.
Bu ayarlamaları dünya içi menüden, The Clubhouse’tan veya doğrudan Clubs ve Rush lobilerinden anında ve kesintisiz biçimde yapabilirsiniz.
Ustalıklar
Ustalıklar, eksiksiz bir futbolcu olarak uzun vadeli gelişiminizi temsil eder. Geliştirdiğiniz her Arketip, Pro’nuz üzerinde kalıcı bir iz bırakır. Belirli dönüm noktalarına ulaştığınızda tüm yapılarınızda geçerli olan kalıcı Nitelik artışlarının kilidini açarsınız.
Örneğin Bitirici Arketipiyle 10. Seviyeye ulaşmak, kullandığınız her Arketipe +1 Bitiricilik ve +1 Soğukkanlılık kazandırır.
Ustalıklar uzun vadeli ilerlemeyi ödüllendirir. Zaman içinde ne kadar fazla Arketipte ustalaşırsanız Pro’nuz genel olarak o kadar iyi hâle gelir.

Amps
Amps, Arketipinizin sahadaki performansı üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanızı sağlayan yeni bir öge türüdür. Donatıldıklarında aktif Arketipinize sınırlı bir süre boyunca belirli avantajlar eklerler.
Amps, iki kategoriye ayrılan dört kademeden oluşur:
Standart Amps
- 1. Kademe – Nitelik artışları
- 2. Kademe – Daha yüksek Nitelik artışları
Futbol kahramanları ve İkonlardan ilham alan İmza Amps
- 3. Kademe – Daha yüksek Nitelik artışları, OyunTarzları ve Avantajlar
- 4. Kademe – Daha yüksek Nitelik artışları, OyunTarzları+ ve Avantajlar
Aynı anda en fazla üç Amp donatabilirsiniz: iki Standart Amp ve bir İmza Amp. Bir Amp donatmak kolaydır; Arketipler altındaki Amps sekmesine gidin, bir bölme seçin ve envanterinizden bir Amp belirleyin.
Amps, tüm stadyum maçlarında ve dünya içi Rush’ta geçerlidir. Her Amp, süresi dolmadan önce belirli sayıda maçta kullanılabilir. Amps, FC 27’nin canlı servisi boyunca yayınlanacak ve dünyadaki belirli Kampanyalarla bağlantılı olacak.
The Grounds ve Clubs’ta Görevler, Canlı Etkinlikler, Kampanyalar ve sezon ilerlemesi aracılığıyla Amps kazanmanın birçok yolu olacak. Ek Amps seçenekleri Mağaza’da da bulunacak.
Malzemeler
Malzemeler, maç oynamanın dışında da Arketipinizi ilerletmenin yollarını sunmaya devam eder. The Grounds, yılın ilerleyen dönemlerinde katılan oyuncuların Arketip ilerlemesinde arayı kapatmasına yardımcı olmak üzere tasarlanmış yeni Malzeme çeşitleri sunuyor.
Yeni Arketip odaklı Malzemeler, AXP’yi doğrudan belirli Arketiplere uygular. AXP çarpanları tüm Arketiplerde geçerli olmaya devam ederken doğrudan AXP artışları daha hedefli olabilir. Örneğin bir Malzeme herhangi bir Arketipe, başka bir Malzeme yalnızca Patron Arketipine, bir diğeri ise herhangi bir Orta Saha Arketipine AXP uygulayabilir.
Malzeme seviye sınırları artık öge bazında da uygulanır. Bir Malzemenin seviye sınırı 25, başka bir Malzemenin sınırı ise 50 olabilir. Bu sınırlar her zaman genel maksimum seviye sınırının içinde kalır.
Malzemeler, The Grounds ve Clubs’ta Görevler, Canlı Etkinlikler, Kampanyalar, sezon ilerlemesi aracılığıyla kazanılmaya devam edecek ve Mağaza’dan da erişilebilecek.
Kulüp Görevleri
Yeni Kulüp Görevleri, size ve kulüp arkadaşlarınıza birlikte ilerlemek ve benzersiz ödüller kazanmak için daha fazla yol sunar. Bazı görevler, beş Lig maçı kazanmak gibi Clubs’taki ortak başarılara odaklanırken, bazıları kulübünüzün farklı deneyimlerdeki toplam ilerlemesini takip eder; örneğin, birlikte toplam 50 adet 1v1 maç kazanmak. Böylece hepiniz aynı anda birlikte oynamasanız bile, her kulüp üyesi katkıda bulunabilir.
Bu görevler şu kategorilere ayrılacak:
- Kulüp Dönüm Noktaları: Kulüp olarak tamamlanacak uzun vadeli görevlerdir. Kulüp itibarınızı artırmak için taraftar kazandırır. Bronz, Gümüş ve Altın kategorilerine ayrılır.
- Kulüp Haftalık ve Sezonluk Görevleri: Kulüp arkadaşlarıyla tamamlanacak haftalık ve sezonluk görevlerdir. Bu görevleri kulüp arkadaşlarınızla tamamlayarak Amps, Malzemeler ve Jetonlar kazanın.
- Seçkin Görevler: Seçkin Klasmandaki kulüplerin ekstra ödüller kazanabileceği özel görevlerdir. Böylece kulüpler Seçkin seviyeye ulaştıktan sonra da oynamaya ve ödül kazanmaya devam etmek için bir nedene sahip olur.
Özelleştirme
Başarılarınızı sergileyin ve favori markalarınızdan bazı ögelerin de yer aldığı çeşitli Kıyafet ve Aksesuarlarla futboldan ilham alan kendi tarzınızı oluşturun. Kimliğinizi saha içinde ve dışında yansıtmak için sokak ve stadyum görünümlerinizi ayrı ayrı özelleştirebilirsiniz.
Emote’lar
Emote Çarkına en fazla sekiz Emote atayabilir ve The Grounds genelinde diğer oyuncularla etkileşime geçmek için bunları kullanabilirsiniz. Emote’lar, Kickabouts ve Small-sided maç sonu ödül sekanslarında kutlama olarak da kullanılır.
Mağazalar
The Grounds genelindeki çeşitli dünya içi mağazalarda özelleştirme seçenekleri, Emote’lar, kozmetik paketler ve daha fazlasını bulabilirsiniz.
Dünya içindeki tüm Mağazalarda farklı özelleştirme görünümleri, kıyafetler, kozmetik paketler, aksesuarlar ve Emote’lar bulunurken, Menü Mağazası Amps ve Malzemelere odaklanır. The Terrace’de bulunan The Grounds Mağazası, mevcut kozmetik içeriklerin tamamını sunar. Bölge Mağazaları ise yerel kimliklerinden ilham alan ögeler de içerebilen daha küçük seçkiler sunar.
- The Grounds Mağazası
- Parkside Market
- Boutique Montclair
- Tienda Zeiza
- Menü Mağazası
- Clubhouse
Sezon Bileti
The Grounds’u oynayın ve Görevleri tamamlayarak Sezon Puanları kazanın; kıyafetler, aksesuarlar, Emote’lar, Amps, Malzemeler ve Jetonlar dahil ödüllerin kilidini açın. Sezonluk ödül yolunda ilerlerken ek ödüller kazanmak için Premium Bilete yükseltin.
The Grounds Ayrıntılı İncelemesine göz attığınız için teşekkürler. EA SPORTS FC 27 çıktığında The Grounds’un yeni dünyasına adım atmanızı ve bu futbol oyun alanının sunduğu her şeyi deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz.





