Halihazırda özgün bir proje üzerinde çalışan Shinji Mikami’nin stüdyosu, UNBOUND, yeni duyuru ile SHIFT UP Corporation bünyesine katıldı. Detaylar haberimizde sizi bekliyor.
İlginizi Çekebilir: Humble Games Satın Alınması ile Balor Games Oldu
Shinji Mikami’nin Stüdyosu Artık Stellar Blade Geliştiricisinin
Geçtiğimiz ayın ortalarına doğru yaşanan bir gelişme ile Shinji Mikami’nin 2022 yılının Kasım ayında kurulmuş olan stüdyosu UNBOUND, Unreal Engine 5 ile PC, PlayStation 5 ve Xbox Series için geliştirilen özgün bir fikri mülkiyet üzerinde çalışmaya başlamıştı. Bugün SHIFT UP Corporation tarafından yapılan duyuru ile UNBOUND, bütünüyle Stellar Blade geliştiricisinin bünyesine katıldı.
Söz konusu satın alım ile Güney Kore menşeli şirket, merkezi Tokyo şehrinde olan geliştiricinin ekibini kendisine entegre etti ve konsol ile PC tabanlı üretim hattını da genişletmiş oldu. Ayrıca UNBOUND oyunlarının yayıncılığını yapacak iken, zamanla kendi küresel hizmet becerilerini inşa edecek.
Stellar Blade geliştiricisinin Üst Yöneticisi Hyung-Tae Kim, satın alım hakkında “Üst Yönetici Shinji Mikami’nin liderliğindeki dünya çapında bir geliştirme ekibini bir araya getiren UNBOUND ile güçlerimizi birleştirmek benim için son derece anlamlı.” yorumunda bulundu ve devam etti: “Bu satın alma, dünya çapındaki kullanıcılara en iyi oyun deneyimini sunmak ve SHIFT UP’ın küresel geliştirme alanındaki rekabet gücünü daha da pekiştirmek için bir fırsat oluşturacaktır.”
Geliştirici stüdyonun Üst Yöneticisi Shinji Mikami ise “SHIFT UP Üst Yöneticisi Hyung-Tae Kim ve tüm çalışanlarla iş birliği yapmaktan büyük mutluluk duyuyorum. Kendisi de aktif bir içerik üreticisi olan Üst Yönetici Kim ile aramızda güçlü bir uyum hissediyorum ve bunun, yaratıcılığa odaklanmamızı sağlayacak ideal bir iş birliği olduğuna inanıyorum.” dedi ve devam etti: “İki şirketin tek bir ekip olarak çalışarak hayranlarımızın beklentilerini karşılayabilmesi için eğlenceli oyunlar geliştirmek üzere elimizden geleni yapacağız.”
Şirketin profil sayfasında ekipte Hi-Fi RUSH, Resident Evil, Shadow of the Colossus ve Silent Hill oyunlarında görev almış deneyimli isimlerin olduğu söyleniyor. Mesela içlerinden bir tanesi, uzun zamandır Devil May Cry, PN.03, Resident Evil ve daha fazlası üzerinde çalışmış ve Ghostwire: Tokyo ve Hi-Fi RUSH üreticisi olan Masato Kimura oluyor.
Bir röportaj sırasında konuşan Kimura, proje hakkında herhangi bir detay veremeyeceğini ama son teknoloji tüketiciler için bir AAA oyun olduğunu söylüyor. Bununla birlikte, denizaşırı AAA yapımlardakine benzer bir çalışmayı Japonya sınırlar içinde yapmanın, beş ila yedi yıllık sürede yaratabilmek için yüz milyarlarca Yen ve yüzlerce kişi gerektireceği için zor olacağını da sözlerine ekliyor. Bu nedenle de AAA kalite ve AA içerik hedefindelermiş.





