Hatırlayacağınız üzere geçmişte Microsoft tarafında yaşanan son işten çıkartmaların ardından, boşalan yerlerin geliştiricilerin ürettiği yapay zeka teknolojileri ile doldurulduğunu görmüştük. Görünüşe göre bunun bir benzeri de Kingdom Come: Deliverance II geliştiricisinde yaşandı. Warhorse Studios geliştiricisi yapay zeka nedeniyle işten çıkartıldığını iddia etti.
İlginizi Çekebilir: Büyük Bütçeli Oyunların Maliyetleri Dudak Uçuklatan Seviyeye Ulaştı
Warhorse Studios Geliştiricisi Yapay Zeka Nedeniyle İşinden Oldu
Kingdom Come: Deliverance II üzerinde dört yıl kadar çalışan ve bu süreçte de çevirmenlik yapan Max H, Reddit’ten yaptığı uzun bir paylaşımda aniden işten çıkartıldığını söylüyor. İddiasına göre, hem masraf tasarrufu ve hem de sürecin hızlandırılması nedeniyle yerine yapay zekanın kullanılacak olması nedeniyle böyle bir karar alınmış.
[OTHER] Fired from Warhorse Studios and replaced with AI
by
u/ThousandDemons in
kingdomcome
Çevirmenin söylediğine bakılırsa, oyunun İngilizce versiyonun diyaloglarından görev metinlerine kadar birçok alanında aktif rol almış. Haliyle de alınan kararın profesyonelce alınmış bir karar olmadığını ve kendisi için bir hayal kırıklığı olduğunu dile getirdi.
“Dün, 27 Mart 2026’da, hiçbir ön uyarı olmaksızın bir toplantıya çağrıldım ve hemen bana, ‘şirketi daha verimli hale getirmek’ ve ‘maliyetleri düşürmek’ amacıyla, gelecek aydan itibaren tüm çevirilerde yapay zeka kullanılacağı için şirketteki pozisyonumun ‘gereksiz’ hale geleceği söylendi. Bu benim için büyük bir şok oldu, çünkü çeviride yapay zeka kullanımı konusu geçmişte sık sık gündeme gelmişti ve ben buna her zaman şiddetle ve açıkça karşı çıkmıştım, ancak bunun gelecekte işimi kaybetmeme neden olacağı kadar ciddi bir durum olduğunu hiç düşünmemiştim. Elbette bu düşünce birçok kez aklımdan geçmişti, ancak WHS’deki işimin yeterince değerli olduğunu ve bu nedenle acil bir risk altında olmayacağımı düşünmüştüm.”
Yapay zeka teknolojisinin oyun sektöründe daha da aktif olarak kullanılıyor olması uzun zamandır tartışılmakta olan bir konu olmayı sürdürüyor. Bu durum, riskin çalışanlar ve geliştiriciler için ne denli yüksek olduğunu bir kez daha net olarak göstermiş oldu.
Hatırlayacağınız üzere Jason Schreier, geçtiğimiz günlerde yaptığı paylaşım ile oyun geliştirme maliyetlerinin ortalama 300 milyon USD seviyesine geldiğini bildirmişti. Hal böyle olunca, geliştiriciler de farklı çözümlere başvurmak zorunda kalıyorlar. Her ne kadar yapay zeka teknolojisi bir numaralı tercih gibi görünse de bu alanda yıllarca emek vermiş olan geliştiricilerin yerini almaya başlaması da alınan kararların ne denli etik olduğunu bir kez daha tartışmaya açtı.





