Geçtiğimiz günlerde duyurulmuş olan DLSS 5, NVIDIA tarafından beklenmeyen tepkiler ile gündemden düşmemeye devam ediyor. Bilhassa karakterlerin modellemelerinin büyük ölçüde değişmesi ve neredeyse başka birine dönüşmesi ile eleştiri oklarının hedefi oldu. Yakın bir zaman önce ise NVIDIA Üst Yöneticisi DLSS 5 eleştirilerine karşı açıklama yaptı.
İlginizi Çekebilir: NVIDIA, DLSS 5 Teknolojisini Duyurdu: Grafikler Şaha Kalkacak
NVIDIA Üst Yöneticisi DLSS 5 Eleştirileri İçin Ne Diyor?
GTC 2026 kapsamında gerçekleşen bir soru-cevap seansında konuşan NVIDIA Üst Yöneticisi Jensen Huang, DLSS 5 teknolojisini eleştirenlerin yanıldıklarını söyledi. Teknolojinin basit bir görüntü filtresi veya sonradan eklenen bir efekt olmadığını, doku, geometri ve sahne verileri ile çalışıp, sinirsel işleme yaklaşımı sunduğunu da sözlerine ekledi.
Kontrolün halen geliştiricilerde olduğunu söyleyen Huang, DLSS 5 ile oyunun sanat tarzını kendi başlarına zorla değiştirmediklerine de dikkat çekiyor. Zaten NVIDIA tarafından yapılan açıklamada da fotoğraf kalitesinde ışık ve materyal detaylarının gerçek zamanlı bir sinirsel işleme modeliyle sunulduğundan, ama bunun geliştiricilerin kontrolünde şekillendiği belirtiliyor.
Tartışmalara daha sonradan Bethesda de dahil oldu. Şirket tarafından yapılan açıklamada, DLSS 5 ışıklandırmasının şu an için erken bir safhada olduğu ve nihai şeklini sanat ekiplerinin kontrolü ile alacağını söyledi. Dahası ise teknolojinin isteğe bağlı olduğunu ve tercih edilmediğinde kapatılabileceğini de sözlerine ekledi.
Duyurunun ardından başlayan tartışmaların büyümesindeki en büyük etken, erken gösterimlerin oyuncularda bıraktığı izlenim oldu. Mesela Tom’s Hardware, kimi oyunda gerçekten etkileyici durduğunu söylüyor. Ne var ki bütünüyle etkileyici görünebilmesi için, bazı sahnelerin üzerinde çalışılması gerekiyormuş. Bakalım teknoloji tam anlamıyla yerine oturduğundaki tablo ne olacak? O zamana kadar DLSS 5 ile ilgili tartışmaların tam gaz devam edeceğine şüphe yok.





